اخاديد الاسمري
09-06-2008, 06:00 AM
السلام عليكم
تعرفنا في الجزء الأول من الدرس الثالث على قائمة الـ File
http://www.7ajer.com/vb/showthread.php?t=538 (http://www.gl3a.com/vb/showthread.php?t=16888)
ننتقل الى الجزء الثاني من الدرس الثالث لنتعرف على كيفية فتح عمل جديد
والتعرف على خصائصه وخطواته http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
الجزء الثاني
لفتح نافذة عمل جديد نذهب الى قائمة File ونختار الموضح في الصورة
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171221993new1.jpg
سيظهر لنا المربع التالي لنقوم بإدخال المقاسات المطلوبة لهذا العمل
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222039neww1.jpg
وأنا قسمت هذا المربع الى ثمانية أقسام حتى يتم شرح كل قسم بشكل منفرد لأهميتها
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222150new2.jpg
القسم الأول
Name
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222249new3.jpg
هنا بإمكانك تحديد أو ادخال اسم للملف
--------------------------------
القسم الثاني
Image Size
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222580new4.jpg
هنا بإمكاننا معرفة حجم العمل الذي نقوم بإدخال مقاساته
--------------------------------
القسم الثالث
Preset Sizes
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222602new5.jpg
هنا احجام متوفرة بأمكانك اختيار أي حجم ترغب فيه
أنا اخترت الخيار Custom لأنه يمكنني من وضع الحجم الذي يريد
ملاحظة : قبل أن ننتقل الى القسم الرابع أشير إلى شيء مهم
أن الفوتوشوب يقدم لنا وحدات قياس بالأمكان استخدامها
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222793new11.jpg
بالنسبة للتصاميم التي تكون على النت وشاشة الكمبيوتر نستخدم وحدة الـ Pixels
واللوحات الاعلانية التجارية نستخدم وحدة الـ Cm
.... الخ فقط تركيزنا على وحدة الـ Pixels
--------------------------------
القسم الرابع
Width
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223611new6.jpg
العرض وما يحتاج الى توضيح http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/tongue.gif وبجانبه وحدة القياس اللي هي البكسل
--------------------------------
القسم الخامس
Height
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223623new7.jpg
الطول وايضا بجانبه وحدة القياس البكسل
--------------------------------
القسم السادس
Resolution
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223748new8.jpg
الدقة وهي شيء مهم الغالب ان قيمتها تكون 72
لكن كلما كبر العمل في الحجم كبرت معه الدقة http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
وفيما يلي درس للأخ دحومي انصح بالمرور عليه
مقاسات تهم المصمم (http://www.gl3a.com/vb/showthread.php?t=6780)
--------------------------------
القسم السابع
Mode
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171224184new9.jpg
نمط الألوان
هناك أنماط يقدمها برنامج الفوتوشوب شاهد الصورة التالية
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171224383new12.jpg
Bitmap
تعني ألوان خاصة بالصورة
Grayscale
تعني الألوان الرمادية
REG Color
هي المهمة وتركيزنا عليها http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif وهي اختصار عبارة Red Green Blue
CMYK Color
هي مخصصة للألوان الرباعية وهي اختصار عبارة Cyan Magenta Yellow Black
Lab Color
حاولت معرفة وش استخدامات هالمود لكن للأسف لم اجد جواب http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/frown.gif
فأتمنى من يعرف عنها اخباري http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif
خلاصة من هذا القسم ان تركيزنا راح يكون على مود RGB وخاصة اننا نتعامل مع تصاميم
يكون عرضها على النت وشاشة الكمبيوتر http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
--------------------------------
القسم الثامن
Contents
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171225566new10.jpg
من هنا نستطيع تحديد اللون الأبتدائي للطبقة الأساسية
وهناك ثلاثة أختيارات
White عند أختيار هذا الخيار ستكون الخلفية بيضاء
Background Color عند اختيار هذا الخيار فأن الخلفية ستكون بنفس لون الخلفية
الموجود في صندوق الأدوات
Transparent عند اختيار هذا الخيار ستكون الخلفية شفافة
---------------------------------------------------------------------------
انتهى الدرس
انتظروا الجزء الثالث من الدرس الثالث http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif
دمتم بود
تعرفنا في الجزء الأول من الدرس الثالث على قائمة الـ File
http://www.7ajer.com/vb/showthread.php?t=538 (http://www.gl3a.com/vb/showthread.php?t=16888)
ننتقل الى الجزء الثاني من الدرس الثالث لنتعرف على كيفية فتح عمل جديد
والتعرف على خصائصه وخطواته http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
الجزء الثاني
لفتح نافذة عمل جديد نذهب الى قائمة File ونختار الموضح في الصورة
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171221993new1.jpg
سيظهر لنا المربع التالي لنقوم بإدخال المقاسات المطلوبة لهذا العمل
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222039neww1.jpg
وأنا قسمت هذا المربع الى ثمانية أقسام حتى يتم شرح كل قسم بشكل منفرد لأهميتها
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222150new2.jpg
القسم الأول
Name
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222249new3.jpg
هنا بإمكانك تحديد أو ادخال اسم للملف
--------------------------------
القسم الثاني
Image Size
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222580new4.jpg
هنا بإمكاننا معرفة حجم العمل الذي نقوم بإدخال مقاساته
--------------------------------
القسم الثالث
Preset Sizes
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222602new5.jpg
هنا احجام متوفرة بأمكانك اختيار أي حجم ترغب فيه
أنا اخترت الخيار Custom لأنه يمكنني من وضع الحجم الذي يريد
ملاحظة : قبل أن ننتقل الى القسم الرابع أشير إلى شيء مهم
أن الفوتوشوب يقدم لنا وحدات قياس بالأمكان استخدامها
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171222793new11.jpg
بالنسبة للتصاميم التي تكون على النت وشاشة الكمبيوتر نستخدم وحدة الـ Pixels
واللوحات الاعلانية التجارية نستخدم وحدة الـ Cm
.... الخ فقط تركيزنا على وحدة الـ Pixels
--------------------------------
القسم الرابع
Width
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223611new6.jpg
العرض وما يحتاج الى توضيح http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/tongue.gif وبجانبه وحدة القياس اللي هي البكسل
--------------------------------
القسم الخامس
Height
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223623new7.jpg
الطول وايضا بجانبه وحدة القياس البكسل
--------------------------------
القسم السادس
Resolution
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171223748new8.jpg
الدقة وهي شيء مهم الغالب ان قيمتها تكون 72
لكن كلما كبر العمل في الحجم كبرت معه الدقة http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
وفيما يلي درس للأخ دحومي انصح بالمرور عليه
مقاسات تهم المصمم (http://www.gl3a.com/vb/showthread.php?t=6780)
--------------------------------
القسم السابع
Mode
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171224184new9.jpg
نمط الألوان
هناك أنماط يقدمها برنامج الفوتوشوب شاهد الصورة التالية
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171224383new12.jpg
Bitmap
تعني ألوان خاصة بالصورة
Grayscale
تعني الألوان الرمادية
REG Color
هي المهمة وتركيزنا عليها http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif وهي اختصار عبارة Red Green Blue
CMYK Color
هي مخصصة للألوان الرباعية وهي اختصار عبارة Cyan Magenta Yellow Black
Lab Color
حاولت معرفة وش استخدامات هالمود لكن للأسف لم اجد جواب http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/frown.gif
فأتمنى من يعرف عنها اخباري http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif
خلاصة من هذا القسم ان تركيزنا راح يكون على مود RGB وخاصة اننا نتعامل مع تصاميم
يكون عرضها على النت وشاشة الكمبيوتر http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/wink.gif
--------------------------------
القسم الثامن
Contents
http://www.gl3a.com/vb/uppic/7116/1171225566new10.jpg
من هنا نستطيع تحديد اللون الأبتدائي للطبقة الأساسية
وهناك ثلاثة أختيارات
White عند أختيار هذا الخيار ستكون الخلفية بيضاء
Background Color عند اختيار هذا الخيار فأن الخلفية ستكون بنفس لون الخلفية
الموجود في صندوق الأدوات
Transparent عند اختيار هذا الخيار ستكون الخلفية شفافة
---------------------------------------------------------------------------
انتهى الدرس
انتظروا الجزء الثالث من الدرس الثالث http://www.gl3a.com/vb/images/smilies/smile.gif
دمتم بود